mesh_audio_reactive

He estado haciendo pruebas con el patch “Waveform_mesh_map” un OpenCL creado por Dust que permite aplicar
la estructura de un waveform spectrum (es necesario tener instalado Kineme Audio Input) sobre los vértices de un mesh. Añadiendo el nuevo valor del audio sobre cada vértice, éstos cambian a una nueva posición creando desplazamientos en los ejes x,y,z. Aqui os dejo algunos ejemplos con diferentes meshes.

+ info:
http://kineme.net/composition/dust/meshwaveformmapping

3 comentarios en “mesh_audio_reactive

  1. Hi there…. Could you the patches. Im trying to work woth gl tools but simples things like getting information from the get mesh component to gl line structures is still a mistery for me.

    Thanks

  2. I saw the link bellow and i changed the mesh and the mp3 files to one of mine…. The sound plays but the shape isnt changing.
    Thanks for sending the files.

    Best regards

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