Kineme Particle Render VBO

He descubierto últimamente una nueva forma de renderizar los patches de Kineme Particles, no con el Render Standard que da como resultado los puntos con más o menos length típicos de las partículas, sino con el modo Render VBO. Este modelo de render pre-computeriza la escena en Open GL con lo cual se acelera el rendering y permite además, a diferencia del render normal, un texturing mapping a través de un input image. Aqui os dejo unas pruebas que he hecho.

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