LPM Amsterdam 2016

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May 12 – 14, 2016
Tolhuistuin, Amsterdam | Netherlands
The seventeenth edition of LPM Live Performers Meeting is from 12nd to 14th May in the spaces of Tolhuistuin in Amsterdam.
LPM 2016 Amsterdam offers the unique opportunity to experience 3 days of audiovisual performances, VJing, workshops, panel discussion, product showcases presented by 326 artists, professionals and video passionate from 39 countries presenting 157 projects who will offer an unrepeatable and unique event.

I went to festival this yeas to perform the A/V Performance called “Lost Frequencies” with Sphunkgrafix (music) and it was a great experience. When we arrived the staff of LPM meet us with our stage manager for talk about test, technical rider, program, etc. and we was very happy all time. Great people and good artists!!!

Here is the record of (part) our live set.

Here some pics of festival:

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Ritmo y Tensión

Ritmo y tension from hipnosia on Vimeo.

Lines and dots, whose outer edge is circular in the abstract but may be irregularly shaped, starry, tipped, square, etc. in the physical world, they will develop in the plane creating movements and rhythms that follow the frequencies of the music and its evolution.
The music was composed especially for this work by José +, musician, producer and DJ and creator of the community for artists Sonodrome.
facebook.com/Sonodrome/

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Animated glitch gif con Photoshop (Video Frames To Layers)

Para realizar estos glitch gif he partido de algunos pequeños vídeos que he hecho con diferentes técnicas, como Datamosh, Displacement Map, etc y luego he creado las animaciones con Photoshop. Con Photoshop podemos crear animaciones gif de varias maneras: una forma de hacerlo sería manual, es decir ir creando layers o capas una a una y luego crear los frames en la línea de tiempo y asociando cada capa a un frame mediante la opción de la visibilidad de la capa (el símbolo del ojo que hay a la izquierda de cada capa); Otra forma sería utilizar el Script, en File->Scripts->Load Files into Stack, que nos permite abrir múltiple imágenes como capas y según la versión de Photoshop que tengamos nos aparecerán los frames como animación o ésta la tendremos que hacer manualmente; y otra manera, que es la que explicaré aquí, es hacer la animación a partir de un vídeo. Para ello vamos a File->Import->Video Frames To Layers.

Captura de pantalla 2016-04-18 14.55.46

Se abrirá una ventana para escoger nuestro vídeo (lógicamente con un tamaño más bien pequeño, 640×480 o así porque no vamos a hacer un gif a 1080, aunque también podemos escalarlo luego) y seleccionamos el que vamos a utilizar.

Captura de pantalla 2016-04-18 14.56.20

Se abre otra ventana con una miniatura del vídeo y diferentes opciones de importación : El rango de selección, Range to Import, si queremos importar todo el vídeo del principio al final, o si sólo queremos importar una parte, para lo cual tenemos una línea de tiempo en la parte inferior de la miniatura con dos tiradores a izquierda y derecha que podemos mover para seleccionar la parte que nos interesa; también podemos escoger la cantidad de layers a importar señalando la opción Limit to Every nº Frames y poner el número que queramos. Por último marcar la opción Make Frame Animation y darle al OK.

Captura de pantalla 2016-04-18 14.56.31

Automáticamente nos aparecerán por un lado todas las capas escogidas en el rango seleccionado y por otro todos los frames asociados a esas capas. Sólo nos queda ordenar, quitar, borrar, en definitiva preparar la animación para el resultado final y ajustar el tiempo en cada frame (0,1 sg. 0,2 sg. etc) para que vaya más lenta o más rápida la animación.

Captura de pantalla 2016-04-18 14.56.54

No olvidarse de marcar en el Panel del Timeline las opciones Make Frames From Layers y New Layers Visibles In All Frames.
Por último nos queda la exportación de nuestro gif animado. Para ello vamos a File->Save for Web y se nos abrirá una nueva ventana con varias opciones de exportación.

Captura de pantalla 2016-04-25 22.19.20

En la parte superior izquierda podemos escoger hasta 4 opciones de previsualización y podemos aplicar a cada una distintos parámetros como la cantidad de colores, Dither, Transparency, etc. y podemos ver en la parte inferior izquierda de cada previo qué tamaño tiene cada gif. Por último guardamos y listo, ya tenemos nuestro gif animado!.
Por cierto para saber más sobre pixelar, cambiar colores, añadir dither, etc es muy interesante leer este artículo con buenos ejemplos:

https://questionsomething.wordpress.com/2012/08/22/how-to-pixelate-an-image-for-glitch-art-or-otherwise/

Éste es el resultado de mis glitch gif.

people_3

people-city

texture 95 _GVerb

people

vericaldistort_bw

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Publicado en Tutorial

Transmission (Communication in the new digital age)

Communication in the new digital age.
This video is part of the project “Transmission”, a project of glitch art about new media and how through error it’s possible to change the perception of messages and representation of the digital image in the environment of the new dynamics of communication. More information about this project here:

hipnosia.wordpress.com/spots-glitch-embarque/

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Publicado en corrupt video, Databend

Visualizers en VDMX

¿Quién no se acuerda del visualizador del Winamp?. Para muchos, yo incluido, fué una de las primeras experiencias de visuales que se coordinaban con la música, mucho mejor que el que traía el Wimdows Media Player y alucinábamos con las formas y colores; nos parecía algo extraterrestre y dificilísimo de hacer. Quién me iba a decir a mí que un día yo también estaría en este mundillo (aparte de otras cosas, claro). Pues bien, en el blog de Vidvox leemos una buena noticia relacionada con este tema y es que gracias a la colaboración de ProjectMilkSyphon y David Lublin podemos ahora incluir en VDMX, vía Syphon, este visualizador gracias a la re-implementación Open GL que han necho del antiguo plugin de winamp MilkDrop . Es una buena colección de visuales que reaccionan con la música y que podemos ir lanzando y mezclando con otros layes o efectos del VDMX, aunque con las limitaciones que suponen este tipo de visualizaciones. A todos nos gusta tener nuestro propio material, pero no está de más tener a mano esta herramienta para determinadas situaciones, una fiesta, un descanso, etc. Como está todo muy bien explicado en el blog no me voy a extender aquí a explicar cómo funciona, pues lo podéis ver en estos links:

http://vdmx.vidvox.net/blog/projectmilksyphon
http://vdmx.vidvox.net/tutorials/using-projectmilksyphon-with-vdmx

Esta es una captura de pantalla de cómo se integra el visualizador con VDMX:

ProjectMilkSyphon

De todas formas si queréis más presets en el foro del proyecto la gente envía los suyos que se pueden descargar e instalar en la carpeta raíz.
http://forums.winamp.com/forumdisplay.php?forumid=81

Pero no sólo podemos usar este visualizador, cualquier otro sirve. Yo tengo instalado el Whitecap para el iTunes que por 20 dólares (hay una versión gratis pero limitada) tiene también una gran cantidad de visuales y además es customizable en el color, fondo y shapes pudiendo hacer un número increíble de combinaciones. Esta es la interfaz.

whitecap

Ahora bien ¿cómo lo usamos en VDMX?. Lo podríamos hacer con el Syphoner que captura cualquier ventana del screen, pero el propio VDMX tiene esa función incorporada que rara vez se usa pero que es muy eficaz. Para ello vamos a la ventana Workspace Inspector y hacemos click en la pestaña Vid In, abrimos el desplegable Input Type y seleccionamos Windows in other Applications; aquí vemos las ventanas abiertas de otras aplicaciones y seleccionamos el iTunes y se abre otra ventana donde podemos redimensionar el tamaño para que se centre en nuestra ventana con la resolución que tengamos. Luego vamos a un layes y en la opción Use Sourceseleccionamos -> Windows Inputs-> iTunes ->iTunes-iTunes (también lo podemos hacer en el Media Bin) y ya tenemos los visuales en nuestro screen principal. El resto , a jugar!!

whitecap_vdmx

whitecap_vdmx2

whitecap_vdmx3

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Publicado en app, Visuals, Vj

sphere_vertex_displacement

I use IniSphere, a Quartz Composer custom patch that renders a sphere with some particular effects, by  inimArt, a label made of a team of various components, each of us have particular skills (programming, realtime performances, 2D/3D graphic, etc). In this QC composition I added IVNoise and ENNoise, It generate vertices perlin noise displacement and an additional perlin noise value.
EnHeighMap generated from the erosion noise as height map. Also i use an image texture in textureMap input and in heightMap input. All parameters are controlled by Nano Korg MIDI.

This are the screenshot of the composition:

Captura de pantalla 2016-03-13 02.06.52

 

Captura de pantalla 2016-03-13 02.08.09

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Publicado en quartz composer, Tutorial

glitch .avi files en Mac

avi glitch cinepack from hipnosia on Vimeo.

Hay muchas formas de hacer Glitch en un archivo .avi pero lo primero que tenemos que hacer es escoger el codec sobre el que queremos trabajar, ya que cada uno de ellos (xVid, Dvix, wmv,cinepack,etc.) nos dará un resultado diferente. No voy a hablar de técnicas en este post sino de cómo obtener codecs en formato .avi cuando trabajamos en Mac OSC. Si trabajamos en Windows no tendremos grandes problemas de conversión pues es el codec nativo de Windows y tenemos muchos conversor gratuitos para realizar el cambio, como VideoPad, Virtual Dub, ProCoder o Ffmpeg o pero si trabajamos en Mac lo normal el que tengamos el archivo en .mov y tendremos que comvertirlo primero a .avi antes de nuestro proceso de glitch. También para Mac hay una serie de conversores que nos pueden ayudar en la tarea pero no todos tienen los mismos codecs de exportación en .avi por lo que tendremos que escoger uno u otro en función del codec final que queramos usar. Los que yo suelo utilizar son:
FfmpegX: muy bueno en la exportación de Xvid para hacer Datamosh, y también en Dvix, MPEG, FLV etc. Hay varios opciones para cada uno de ellos; para el Xvid es recomendable usar Xvid[.AVI](ffmpeg) pues da muy buenos resultados.

ffmpegX

Avidemux 2.5.4, para mí que trabajo con Yosemite es más estable que la versión 2.5.6. Muy buena la opción MPG-4 ASP(Xvid) para hacer Datamosh. Tiene otras versiones de MPG-2, MJPEG, Huffyuv, YV12 (raw) que al ser un archivo en crudo lo puedes manipular de cualquier manera y nunca se rompe, como en las imágenes Raw.

Avidemux

Quick Time Player 7, el de antes, que se necesita una licencia no el nuevo Quick Time Player que sólo tiene algunas tonterías para exportar a iPad, iPod, iPhone, Apple TV en H264. El antiguo tiene muchas opciones de exportación a MPG4, FLV, por supuesto Quick Time y Windows Media Video y Avi, aunque en esta última opción hay pocos codecs como BMP, Cinepak (es el que he utilizado para esta pryeba de video), DV PAL, etc.

qtp7

MPEG Streamclip, tiene también la opción de exportar a avi, pero los codecs son los .mov que vienen con Quick Time y luego ls ponen en un contenedor avi, me imagino, por lo que no serán formatos avi originales.

El siguiente paso es hacer el Glitch y para ello hay varias técnicas, como usar Audacity, el script Avi Glitch, Datamosh, pero hay bastantes tutoriales en la red, incluso he posteado alguno de ellos en este blog por lo queno voy a hacer un tutorial ni extenderme en este tema.

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Publicado en Glitch, Tutorial
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