Anochecer / Timelapse

Hace tiempo que quería hacer un timelapse con mi cámara Nikon DSLR pero pensaba que era algo difícil y complicado, pues bien, a la hora de ponerme a hacerlo resulta que no, que con un poco de paciencia e información se puede hacer algo no muy complicado con un resultado aceptable. En Internet hay multitud de tutoriales para hacerlos, algunos buenos y otros un horror; hoy día cualquiera que sepa de algo se cree que puede hacer un tutorial o un workshop, que es en definitiva enseñar, transmitir conocimientos, valores, etc; pero para enseñar una materia o un tema concreto se necesitan más cosas que conocimiento (dicción, terminología, orden del discurso, etc,) y eso es algo que se nota rápidamente en cuanto pasan dos minutos de explicación. Pero bueno, vamos a lo nuestro. Por ejemplo en este vídeo explican bastante bien el tema:
http://youtu.be/Zt5H69oiuVA

Sólo voy a explicar las característica técnicas de como lo he hecho pues las cuestiones como el intervalo de fotos y su relación con la duración total del timelapse, el uso del intervalómeto, etc. se explica en el video citado anteriormente.
Lo primero que hice fué poner la cámara en modo M o Manual y configurar los mismos ajustes para todas las fotos. Si lo hacemos en modo A, Prioridad de Diafragma, la velocidad ira cambiando a las condiciones de luz para hacer una foto óptima y entonces se perdería la disminución de luz propia del anochecer, en el caso de este Timelapse. Aunque aquí cada uno tiene sus técnicas. Como era un paisaje puse la apertura del diafragma en f11, abertura más bien alta, con poca luz pero así garantizas una mayor profundidad de escena enfocada y la distancia focal en 22mm para tener mucha profundidad de campo; el ASA lo deje en 200 para compensar que había puesto alta la apertura del diafragma y el balance de blancos en sombra para que le diera un tomo cálido a la escena, pues las fotos salían un poco azuladas. Configuré el intervalómetro con un intervalo de 5 segundos y el número de fotos en infinito. Luego me senté en una silla plegable, le día al disparador y hala a esperar a que se hicieran las fotos; en total estuve 1 hora y veinte minutos haciendo fotos. Ah¡ y por supuesto son un buen trípode, un Manfroto 290 series.

El último paso es editar las fotos en un editor de vídeo. Aquí se explica cómo hacerlo con Final Cut Pro X: http://youtu.be/Ma74renPtu8
Yo lo hice en Final Cut Pro X e hice dos pruebas. Por defecto Final Cut da una duración de 10 segundos a las imágenes importadas pero yo cambié ésta a 1 frame y a 2 frames. El video de 2 frames resultó mas lento y de mas duración y el de 1 frame al revés más fluido, por lo que opte por éste como resultado final. Y voilà, aquí está el video final.

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Templates y Workspace Presets en VDMX

A veces cuando he estado haciendo algo con el VDMX por ahí me han preguntado para qué sirven los Templates y por ello me he decidido a hacer este tutorial sobre el tema. En este tutorial explico como funcionan los Templates en VDMX porque, como digo en el vídeo, en la página oficial Wiki del manual del programa esta parte aún no está editada ni tampoco he visto que esté explicado en la serie de vídeos que Vidvox ha ido publicando en Vimeo. No es que sea algo que afecte al funcionamiento del programa en sí pero me parece interesante conocer cómo funcionan los Templates, que en realidad es como una serie de plantillas de Workspace Presets (o Presets de Proyecto). Podemos incluir un Template en un proyecto como un Workspace Preset y también podemos hacerlo al revés, hacer un Template de un Workspace Presets de un proyecto. Al menos el la utilidad que yo le doy.

La verdad es que no me gusta hacer tutoriales muy largos y siempre me digo a mí mismo que lo haré corto, pero luego te pones a ello y te poner a explicar esto y lo otro , que si esto también es importante, etc. y al final te sale más largo de lo esperado. En fin aquí está el tutorial y espero que le pueda servir a alguien. Saludos !!

Templates y Workspace Presets en VDMX from hipnosia on Vimeo.

Cómo y para qué sirven los Templates en VDMX y cómo hacer un Template de un Workspace Preset y al revés, como pasar un Template a un Workspace Preset.
Enjoy !!!

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Circles Iterator Color Full

circles iterator color full from hipnosia on Vimeo.

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Structure_noise_mesh_OSC

Esta Quartz Composition está basada en dos elementos esenciales que son una “Structure” y un “Mesh” ( Lines Mesh y Points Mesh). Para conseguir la primera he utilizado el patch “1024_Structure_Noise” acentuando el factor “X multiplier” para obtener un predominio del factor horizontal. Luego he usado el patch “Mesh Creator” con la opción líneas y un “Queue” que he conectado a un “Iterator” tal como se ve en esta captura. También he utilizado varios “Color Multiplexer” para variar entre un modo de color por medio del Audio o un modo manual.

Structure_noise_mesh_OSC1.1

En el siguiente nivel tenemos un “Iterator Variables” para conseguir varias Iterations determinadas por el nivel del audio y el patch “Structure Index Member” que es donde llega la structure que hemos creado y que rendiremos con un “Line Mesh Render” con su “Rotation” y Scale”. Hay otro macro dentro del cual hay otro “Points Mesh Render” que renderiza los puntos creados con otro “Mesh Creator”

Structure_noise_mesh_OSC2

En los niveles anteriores he puesto un “Replicate in Space” y un “3D Transformation” para definir la orientación X, Y, Z en el espacio y las rotaciones Final Rotation X y Rotation Y.
En el “root” de la composición es donde está el patch “qcOSC” que es el que nos permitirá controlar ciertos parámetros a través del Touch OSC para iPad como son: la posición X,Y,Z, Rotación Y, Final Rotación X, Iterations, Color Audio, Color Manual y Blur. Aunque en principio parece muy complicado en cuanto resuelves el problema de conectar el archivo touchosc con tu aplicación del iPad y luego conectarlo a la composición quartz el resto es sencillo y muy útil. Primero tienes que abrir el archivo touchosc en tu programa del ordenador y pasarlo a tu Ipad o iPhone; luego lo tienes que abrir en la aplicación y conectarlo con la composición. Éste es el layout TouchOSC.

Touch OSC

Es muy fácil conectar la Quartz Composition con el layout OSC, basta seleccionar el patch qcOSC en la composición, poner el mismo puerto en Settings y la misma dirección IP en la aplicación Touch OSC de tu iPad o iPhone y simplemente ir tecleando en el layout OSC los diferentes items (fader, toggle, etc) y automáticamente irán apareciendo éstos en el patch qcOSC. Luego ir conectando los outputs del patch con los diferentes inputs que hayas configurado. En la web hay numerosos tutoriales que explican cómo hacerlo. En ésta captura puedes ver cómo he configurado el “root”de la composición para poder controlar los distintos parámetros con el iPad.
Toda la composición está dentro de un “Render in Image” y dos “Billboard”, uno con el patch antialiasing de Vade “v002FXAA” y otro conectado con un “Zoom Blur”. También he puesto un “Syphon Server” para poder usarlo con aplicaciones que admiten este protocolo como Modul8 o VDMX.

Structure_noise_mesh_OSC3

Éste es el resultado final.

Structure noise mesh OSC from hipnosia on Vimeo.

El archivo y el layout OSC se pueden descargar en Zip en la página de Quartz Composer del blog :https://hipnosia.wordpress.com/quartz-composer/

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Plugin Multiplexer (data source ) para VDMXb8

Una de las características más notables de VDMX es que se puede conectar cualquier parámetro (slider, button, pop-up) de las quartz compositions o de las diferentes ventanas o plugins del propio programa con un sinfín de “data sources” como LFO, Step Sequencer, Audioanálisis, Clock, etc. y configurar éstos de diferentes maneras con distintos presets, con lo que obtendremos muchas posibilidades a la hora de controlar todo el proceso de realizar nuestro live set. En la versión anterior del programa, la beta7, había un pugin llamado “multiplexer” que facilitaba la labor de asignar estos diferentes “data sources” a los distintos parámetros, pero que no viene en las versiones del nuevo VDMX b8. 

image

Yo he realizado un plugin parecido para esta versión en Quartz Composer y en este vídeo explico cómo usarlo y también otras maneras de hacer más rápido y funcional esas acciones con los propios elementos del programa.

El plugin se puede descargar en la página de Quartz Composer del blog : https://hipnosia.wordpress.com/quartz-composer/

La ruta donde se ha de colocar es:

Users/…/Library/Application Support/VDMX/plugins

Plugin Multiplexer (data source) para VDMX b8 from hipnosia on Vimeo.

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Webp files con Irfanview

Los archivos .webp son un tipo de archivos de imagen que soporta tanto compresión con pérdida como sin ella. Han sido desarrollados por Google en un intento de crear archivos en competencia con el clásico JPEG , pues pueden crear archivos de menor tamaño con una calidad más o menos igual. Hoy en dia sin embargo no funcionan en los principales navegadores aunque sí lo soportan Chrome 9 y Opera 11.10.

Los archivos .webp se pueden conseguir de varias maneras: bien con el software Irfanview para Windows, con el plugin webp para Photoshop que se puede encontrar aquí http://telegraphics.com.au/sw/product/WebPFormat o bien de una manera online en esta página que convierte diferentes formatos de archivos de imagen, entre ellos el formato .webp http://image.online-convert.com/convert-to-webp
Sin embargo para los usuarios de Mac existe otra opción que es usar Winebottler, una aplicación que permite instalar archivos .exe para Windows en un Mac. Lo que hace esta App es crear un pequeño directorio con los archivos de Windows necesarios para instalar el programa, en este caso Irfanview.exe Se puede descargar aquí http://winebottler.kronenberg.org/downloads y es la opción que yo he escogido.

Irfanview_Mac

También el personal de Google Developers han desarrollado “libwebp codec” , un “encoder and decoder API” que permite convertir, mediante la linea de comandos, archivos JPG, PNG a archivos WEBP y al contrario. Disponible para Mac, Windows y Linux https://developers.google.com/speed/webp/docs/using

Para visualizar estos archivos usaremos Irfanview en Windows o Mac o Photoshop con el plugin correspondiente. Este tipo de archivos son muy sensibles al databend por lo que sólo podremos hacer pequeños cambios en el archivos, cortar y pegar unos pocos bits. Por otro lado hay dos opciones para trabajar con estos archivos, una es la opción de exportarlos como “losslesss”. (Es decir sin compresión) y la otra es exportarlos como “loss” con pérdida con el tanto por ciento que queramos, de 1 a. 100. Los resultados varían en función del formato elegido como veremos en los ejemplos.

A la hora de hacer nuestro databend podemos utilizar varias herramientas: editor de texto, editor hexadecimal o Audacity. En este ejemplo he usado el editor hexadecimal para Mac, 0xED y simplemente he cambiado tres bits.

webp_oxED

También podemos utilizar Audacity pero dado que sólo podremos cambiar unos bites usaremos una herramienta llamada “Herramienta de dibujo” pata tener un mayor control sobre lo que queremos cambiar. Para ello vamos al icono del lápiz y lo seleccionamos; luego con la lupa en + vamos aumentando la linea de tiempo hasta que nos aparezca ésta con unos puntos a lo largo de ella; clikamos sobre alguno de ellos y arrastrando con el ratón lo modificamos un poco y guardamos el archivo. Vamos experimentando si los cambios que hacemos son muchos y rompemos el archivo y vamos rectificando hasta dar con el resultado adecuado.

Dibujar_Audacity

Para obtener los siguientes resultados he usado editores de texto como 010 Editor, hexadecimales como 0xED o XVI32 y Audacity.

Lossless
BLACK Teenager is Killed By Missouri Police_Lossless_X_3_2

boy police brutality Lossless

Enterrad-al-corrupto_lossless_X

estado_islamico_isis_lossless_X2

ObamaCastro_Lossless_X

Loss 50%
BN-HO476_pop_oxED_cutp

wires_2_010_Tabify

suburbia008_Audac_dib

suburb009_010_Untabify

suburbia006_Audac_dib_2

Aquí encontrarás información sobre comparación entre JPG y WEBP:

https://www.andrewmunsell.com/blog/jpg-vs-webp

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Spike Sphere (Get Mesh Component)

Mirando entre antiguos archivos 3D que tenía me encontré con éste “Spike Sphere” que no había utilizado nunca y se me ocurrió la idea de usarlo en alguna animación hecha con Quartz Composer. El archivo original era 3DS y aquí está abierto con MeshLab, un programa para visualizar cualquier tipo de archivos 3D.

Captura de pantalla 2015-04-24 02.48.24

La idea era hacer que la esfera reaccionara a los bits de la música pero no en modo sólido o wireframe, pues por las características del objeto quedaría todo demasiado denso, sino en modo puntos. Para ello convertí el archivo a .dae y lo importé como Mesh utilizando luego “Get Mesh Component”. Este patch sirve para extraer los elementos de que se compone un Mesh : Vértices, Normales, Colores o Índices; después éstos se pueden convertir con el patch “Mesh Creator” a Puntos, Líneas, Triángulos y Volúmenes. Lo convertí pues a puntos e hice una con “Queue” una Structure conectada a un “Iterator” para que multiplicara los puntos hacia afuera, según el valor de la música, a modo de una explosión. En esta captura se ve cómo funciona el patch “Get Mesh Component”.

Captura de pantalla 2015-04-24 03.25.22

El siguiente paso será renderizar el mesh a través del patch “Structure Index Member” (publicando la Structure para conectarla con la jerarquía anterior) y “Mesh Render” y crear las Iteraciones con el el patch “Iterator Variables”; para conseguir el efecto de dispersión de los puntos hacia afuera he actuado sobre la Scale X, Y, Z del Mesh Render.

Captura de pantalla 2015-04-29 02.30.12

Y este es el resultado final.

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Publicado en quartz composer
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